Program Studi Teknologi Pembelajaran
Program Pascasarjana
STKIP Garut
Matakuliah : Pengantar Teknologi Informasi
Nama:Pipih Patimah
NIM:10861017
TUGAS 3
Fungsi dan pengenalan umum bagian-bagian perangkat keras
- Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti
- Salah satu kunci dalam membantu dalam pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya dengan:
- AMAN
- EFEKTIF
- EFISIEN
- MENYENANGKAN
Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem
Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor berikut:
Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
Sesuai dengan tugas yang akan dilakukan Sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya
Dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan
diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi misalnya
keyboard dan mouse
Secara umum:
- mudah digunakan
- bentuknya ergonomis
- mempunyai sistem umpan balik yang baik
- Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
- Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta
- Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
- Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
- Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
- Pertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang
- Cocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta
- Pertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user
- Ujilah piranti masukan didalam lingkungan kerja
- Optimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi
- Salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks
- Kelemahan: untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya
- Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key)
- Enhanced / Extended Keyboard
- Enhanced or Extended keyboard – Typically 101 keys laid out in the QWERTY fashion; connected to the computer by a serial cable
- Cordless keyboard – Uses infrared or radio wave signals
- Ergonomic keyboard – Designed to help prevent Cumulative Trauma Disorder (CTD) or damage to nerve tissues in the wrist and hand due to repeated motion
Keyboard QWERTY
n Didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik
n Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas.
n Pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874
Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik
Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa
Speech Recognition - Microphone
• Speech recognition is a type of input in which the computer recognizes words spoken into a microphone
• Special software and a microphone are required
• A microphone – an input device that converts sound input into electrical signals
• Latest technology uses continuous speech recognition where the user does not have to pause between words
Pointing Devices
• Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur
• Piranti penunjuk ini meliputi: joystick, trackballs, dan mouse
Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse
Mouse
n Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
o Kemampuan menggerakkan kursor
o Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
n Gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar, mouse umumnya mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek
Joystick
n Gerakan kursor pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
Sifat Joystick :
- Membutuhkan tempat yang sedikit
- Tidak mengganggu layar
- Harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game)
Trackball
n Dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor
n Sifat trackball:
o Mudah dipelajari
o Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
o Salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan)
Light Pen
n Merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell
n Permasalahan pada light pen:
- pena dpt mengganggu layar
- gampang rusak atau patah
- melelahkan tangan
Digitizing Tablet
Touch Screen
Scanner
Alternative Input Digital Camera:
Devices
Digital Video
Video-conferencing
Web Cam
Virtual Reality Glove
Piranti Keluaran (Output Devices)
l Output devices are peripheral devices that enable users to view or hear the computer’s processed data
l Visual output – Text, graphics, and video
l Audio output – Sounds, music, and synthesized speech
Visual Display System
A visual display system is composed of two parts:
- Video adapter – Responsible for video quality
- Monitor – Displays the video adapter’s output
Monitor
l A monitor is a peripheral device which displays computer output on a screen
l Types of monitors:
o Cathode-ray tube (CRT)
o Liquid Crystal Display (LCD or flat-panel)
Cathode-Ray Tube (CRT)
l Uses picture tube technology
l Less expensive than a LCD monitor
l Takes up more desk space and uses more energy than LCD monitors
Liquid Crystal Display (LCD)
l Used for notebook computers, PDAs, cellular phones, and personal computers
l More expensive than a CRT monitor
l Takes up less desk space and uses less energy than CRT monitors
l Types of LCD monitors:
§ Passive-matrix LCD
§ Active-matrix LCD
§ Gas plasma display
§ Field emission display
Monitor Specifications
l Screen size – The diagonal measurement of the screen surface in inches (15, 17, 19, 21)
l Resolution – The sharpness of the image determined by the number of horizontal and vertical dots (pixels) that the screen can display (800 x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200)
l Refresh rate – The speed at which the screen is redrawn (refreshed) and measured in Hertz (Hz) : 60Hz atau 75Hz
Printer
l A printer is a peripheral device that produces a physical copy or hard copy of the computer’s output
l Two basic types:
l Impact printer
l Non-impact printer
Impact Printer
• Impact Printer An impact printer is a printer that has a print head that contacts the paper to produce a character
• It uses ink ribbon
• It is noisy, produces Near-letter quality printouts, and is not commonly used today
• Dot-matrix – Pins are used to make characters
Non-impact Printer
The non-impact printer is the most commonly used printer today and It works quietly compared to an impact printer
INKJET
l Inkjet printer, also called a bubble-jet, makes characters by inserting dots of ink onto paper
l Letter-quality printouts
l Cost of printer is inexpensive but ink is costly
LASER
n Laser printer works like a copier
n Quality determined by dots per inch (dpi) produced
n Color printers available
n High initial costs but cheaper to operate per page
Multifunction Printer
A multifunction printer combines the functions of a non-impact printer, scanner, fax machine,
and copier in one unit
Plotter
l A plotter is a printer that uses a pen that moves over a large revolving sheet of paper
l It produces high-quality images
l It is used in engineering, drafting, map making, and seismotology
Audio Output
l Audio output is the ability of the computer to output sound
l Two components are needed:
l Sound card – Plays contents of digitized recordings
l Speakers – Attached to sound card
l Digital formats include WAV, MPEG, MP3, and MIDI
Computer System :
1 Hardware
2 Software
TUGAS 4
FUNGSI DAN PENGENALAN UMUM PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) :
Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
Program yang berisi instruksi atau perintah untuk melakukan proses pengolahan data
Salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masal
Program :
-Deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki
-Dibuat oleh vendor perangkat lunak
Software Fundamentals
Some basic terms :-
Computer Programs : Sequences of instructions for the computer
Stored Program Concept : Instructions written in programs are stored and executed by CPU when
needed
Programming : Process of writing (or coding) programs
Programmers : Individuals who perform programming
Software Fundamentals
Computer Software :
* Systems Software : Makes the computer function
* Application Software : Does something interesting
Perangkat Lunak Sistem terbagi menjadi 3:
1 Sistem Operasi (Operating System)
2 Utilitas (Utilities Programs)
3 Device Driver
Definisi Sistem Operasi (Operating System)
Operating System (OS) : adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware
OS berdasar pada American National Standard Institute (ANSI) : Software yang mengontrol pelaksanaan program-program komputer, yaitu dengan mengatur waktu proses, pengecekan kesalahan, mengontrol input dan output, melakukan perhitungan, kompilasi, penyimpanan, pengolahan data serta pelbagai bentuk layanan yang terkait
Tujuan dan Bagan Sistem Operasi :
1.Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2. Untuk menggunakan hardware komputer secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS) :
1.Manajemen Proses : Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2. Manajemen Sumber Daya : Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3.Manajemen Data : Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Linux
• Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
• Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
• Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
• Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
Windows
UTILITAS (Utilities Programs)
Utility Program yaitu System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance
File Manager : Menjalankan fungsi-fungsi seperti melakukan copy, memberi nama, menghapus, dan memindah file. Image viewer menampilkan isi dari file gambar ketika user melakukan double click.
Personal Firewall : Mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized instructions
DEVICE DRIVER :
§ Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
§ Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
Bahasa Pemograman (Programming Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer ,meliputi:
*Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
*Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
*Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++
Jenis-jenis Software
1 Free Software : Dilengkapi dengan source code dan Dilengkapi dengan source code dan
bersifat gratis/membayar dengan sangat murah
2. Freeware :
Bersifat gratis dan tanpa source code, bertujuan menarik peminat untuk membeli versi lanjutannya
3. Open Source :
Hampir sama dengan Free Software, hanya beda dalam hal filosofi dan terdapat hak-hak
untuk pemakai, antara lain:
• Hak untuk membuat salinan program dan men-distribusikan salinan tersebut
• Hak untuk mengakses source code sebagai syarat untuk dapat melakukan pemodifikasian
• Hak untuk melakukan pengembangan program
Terima kasih