Kamis, 02 Desember 2010

posting lanjutan


Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Komputer

 

Diposkan oleh Silvia di 10.31
Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Komputer #1

Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Komputer : Bagian 1

SEBELUM ABAD KEDUAPULUH

Alat Hitung Tertua Digital & Analog
Alat hitung tertua yang pernah ada dapat digolongkan dalam dua jenis yaitu :
-Alat penghitung Digital
Salah satu alat penghitung tertua adalah Abacus (Siphoa) yang dikenal sejak tahun 460 S.M. dan sampai saat ini masih digunakan di beberapa bagian dunia. Abacus dapat digolongkan kepada lat penghitung digital, dimana posisi akhir penghitungan diperlihatkan melalui posisi cincin ( yang terbuat dari kayu) pada seutas kawat.
-Alat penghitung Analog
Pada alat analog, kondisi akhir dari besar yang dihitung, baik berupa panjang, tegangan atau sudut menyatakan angka besaran tersebut. Alat penghitung analog yang pernah terkenal adalah mistar geser (slide rule), sebelum munculnya kalkulator saku. Mistar geser menggunakan prinsip perhitungan : hasil kalidari dua besaran adalah jumlah logaritma dari dua besaran tersebut. Dengan menyusun kedua bagiannya sedemikian rupa, mistar geser dapat digunakan untuk melakukan perkalian yang cukup rumit. Jam tangan tradisional dengan jarum dan angka adalah alat analog.

Penemu alat hitung tertua
- Blaise Pascal (1623-1662)
Usahanya mengembangkan alat hitung adalah untuk membantu ayahnya untuk melakukan perhitungan angka-angka. Pada usia 19 tahun, dia telah merancang mesinnya dan pada tahun 1645 beliau telah mendapatkan hak paten untuk penemuannya.
- Wilhelm Schikard (1592-1635)
Dia pernah mengirimkan rancangan mesin hitung kepada Keppler, astronom yang termasyur, pada tahun 1623.
- Gottfried Leibnitz (1646-1716)
seorang ahli matematika dan pemikir terkenal, merancang apa yang banyak disebut sebagai roda Leibnitz : bagian yang penting dari alat hitung mekanis. Alat tersebut akhirnya baru terwujud pada tahun 1694; yang dapat melakukan perkalian,
pembagian, penambahan dan pengurangan. Alat ini jauh lebih efisien dari alat hitung yang ada sebelumnya. Munculnya alat hitung Leibnitz justru merangsang para ahli untuk menyempurnakannya. Dalam hal ini Leibnitz dapat mencatatkan diri sebagai
pengibar bendera pertama.



SETELAH ABAD KE DUAPULUH
Charles Babage (1792-1871)
• Mesin pengurang (Difference Engine)
seorang ahli matematika, penemu & pencetus ilmu manajemen Pada tahun 1821, beliau mulai menerjunkan diri pada perancangan apa yang beliau namakan sebagai mesin pengurang (difference engine). Mesin tersebut mengotomasikan perhitungan fungsi aljabar dengan melakukan serentetan pengurangan.
• mesin analitis (analytical engine)
Pada tahun 1836, sebelum mesin pengurangnya dapat diselesaikan, Charles Babbage merancang mesin baru, yang lebih maju dari mesin pengurang; dinamakan mesin analitis (analytical engine). Pada akhirnya tak satu pun dari kedua mesin tersebut dapat dirampungkan. Banyak factor yang menghambat, antara lain dana, kebutuhan teknis yang di luar kemampuan dan rancangan yang terlalu banyak diubah.
Fasilitas-fasilitas yang dimiliki mesin ini diantaranya :
- fasilitas pengingat (memori)
- unit aritmetika
- fasilitas masukkan keluaran melalui kartu.
- Fasilitas iterasi dengan teknik iterasi modern seperti yang dikenal pada mesin yang ada dewasa ini.
Augusta Ada (1816-1852)
Adalah seorang ahli matematika wanita.Beliau menyumbangkan banyak pikiran pada rancangan dari mesin analitis Babbage.
Perannya yang paling menonjol adalah :
- sebagai penyusun algoritma pemecahan masalah dari beberapa prinsip matematika antara lain angka Bernoulli ( Bernoulli
numbers).
- Ada, dapat disebut sebagai perintis cara pemrograman pada mesin hitung.
Pada dasarnya apa yang dipecahkan oleh mesin harus diprogram terlebih dahulu, langkah demi langkah. Prinsip ini sampai saat ini masih berlaku pada komputer modern.

Kendali komputasi
Kendali terhadap proses komputasi merupakan masalah yang muncul pada waktu Babbage merancang mesin analitisnya. Masalahnya dapat dibagi menjadi dua bagian :
a. bagaimana kita menyajikan angka dan melakukan operasi matematika terhadap angka tersebut
b. bagaimana melakukan serentetan operasi aritmatika tanpa campur tangan manusis, yang hanya akan memperlambat kecepatan pengolahan

! Basile Bouchon penemu Punched Card
Pada tahun 1725, menerapkan cara pengendalian dengan pita berlubang (perforated tape) pada proses pembuatan hiasan kain sutra. Gagasan ini terus dikembangkan oleh beberapa ahli, selama beberapa waktu. Kontribusi yang amat penting dalam bidang pengendalian proses diberikan oleh Joseph Marie Jacquard (1752-1834). Berdasarkan gagasan Bouchon dan beberapa ahli setelah masa tersebut, beliau merancang sistem kendali dengan menggunakan kartu-karu berlubang (punched cards). Kartu-kartu tadi dengan dilengkapi lubang-lubang tertentu, berhasil mengendalikan kerja alat tenun sehingga mengikuti pola kerja seperti yang diinginkan. Alat tersebut demikian terkenalnya pada saat itu, sehingga pada 1812 sudah dipakai luas di Perancis.

! Charles Babbage
Tahun 1836, Babbage menerapkan gagasan Jacquard untuk memasukkan angka- angka ke dalam mesinnya dan mengendalikan jalannya proses penghitungan. Dengan demikian kendali terhadap jalannya proses tidak lagi dilakukan dengan campur tangan manusia. Lagipula kesalahan dalam memasukkan angka atau perintah pengolahan dapat diperbaiki hanya dengan mengubah kartu. Cara ini jauh lebih mudah dari pada mengubah perangkat keras yang menyimpan angka-angka tersebut. Babbage telah berhasil menerapkan prinsip pemrograman maju, yang akhirnya berkembang menjadi prinsip pemrograman mesin masa kini.

! Kantor Sensus Amerika Serikat
Pada hakekatnya penyempurnaan karya Babbage dilakukan juga oleh para ahli di benua lain, seperti misalnya di Amerika Serikat. Pada akhir abad ke sembilan belas, Kantor Sensus di Amerika Serikat mengembangkan sejenis mesin untuk menghitung hasil sensus. Pada masa itu, sensus baru dapat diketahui hasilnya setelah diolah selama 10 tahun, saat sensus baru akan dimulai.Mesin hitung sederhana dipergunakan tahun 1870. dua orang yang dianggap sebagai perancang mesin tersebut yaitu Jhon Shaw Billings, Kepala Kantor Sensus 1880 dan Herman Hollerith (1860-1929).yang pada waktu itu juga bekerja di kantor sensus. Billing mengakui bahwa gagasannya diilhami oleh rancangan Jacquard. Mesin sensus yang berhasil dibuat
didaftarkan pada biro paten atas nama Hollerith (1889) dan memenangkan persaingan dengan mesin lainnya untuk digunakan di kantor Sensus. Akhirnya mesin ini mengolah 56 juta kartu hasil sensus pada tahun 1890. Dengan beberapa perbaikkan,
mesin Hollerith digunakan kembali untuk sensus tahun 1900. Akan tetapi sensus selanjutnya (1910) digunakan mesin buatan Kantor Sensus sendiri yang dirancang oleh James Powers.

Setelah Hollerith meninggalkan Kantor Sensus, ia membentuk perusahaan sendiri pada tahun1896 dengan nama Tabulating Machine Company. Pada tahun 1911, perusahaan itu bergabung dengan dua perusahaan lainnya menjadi Computer Tabulating Recording Company. Thomas J. Watson Sr. menjadi pimpinan perusahaan tersebut pada tahun 1914. sepuluh tahun kemudian, beliau mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machiness (IBM). Pada tahun 1911, James Powers juga membentuk perusahaan sendiri dengan nama Powers Tabulating Machine. Perusahaan ini akhirnya bergabung dengan Remington Rand pada tahun 1927. Persaingan antara Powers & Hollerith melalui dua perusahaan mereka berlangsung cukup lama, sampai kedua perusahaan tersebut membuat komputer elektronik.







Perkembangan Internet

by Sejarah Internet
in perkembangan internet
39 Comments

Perkembangan Internet…

Teknologi Informasi dan Telekomunikasi (Information and Communication Technology/ICT) merupakan tulang punggung aplikasi Web 2.0. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.

Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik).
Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

PERANGKAT LUNAK APLIKASI (APPLICATION SOFTWARE)


Perangkat lunak aplikasi membuat kita dapat mengerjakan tugas tertentu (memecahkan masalah, mengerjakan tugas, atau sekedar mencari hiburan. sebagai contoh, pada saat mempersiapkan makalah untuk kuliah, kita menggunakan program pengolah kata (misalnya Microsoft Word dan Corel WordPerfect). Dahulu, jenis perangkat lunak aplikasi tergantung pada perangkat lunak sistem yang digunakan. Misalkan, Jika kita ingin memakai microsoft Word maka kita hanya dapat menginstal perangkat lunak sistem Microsoft Windows. Tetapi jika sekarang kita dapat menginstal perangkat lunak  aplikasi dapat diinstal dalam perangkat lunak sistem yang lain. sekarang Microsoft Office dapat diinstal dalam perangkat lunak aplikasi Linux, dengan menggunakan bantuan perangkat lunak aplikasi yang lain.
Perangkat lunak aplikasi dalam bentuk CD dibandel bersama instruksi untuk instalasi. Masukkan CD ke komputer  dan ikuti instruksi yang tampil di layar. Selain itu, Kita juga dapat mendapatkan perangkat lunak aplikasi dengan cara download si Internet, dengan menggunakan modem atau koneksi komunikasi lainnya.



tugas posting 2


Program Studi Teknologi Pembelajaran
Program Pascasarjana
STKIP Garut


Matakuliah           : Pengantar Teknologi Informasi
Tugas Individu
Materi ke-2           : Komputer
Kode                      : MPK170
Dosen                     : Dr.Hudiana Hernawan, MS
Kelas                      :  E  Sabtu:

Nama mahasiswa : pipih patimah
NIM : 1086.1017




KOMPUTER
Definisi Komputer
Komputer diambil dari bahasa latin “computere” yang berarti menghitung             ( to compute )
Donald H Sanders mengatakan bahwa komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah intruksi-intruksi program yang tersimpan dimemori ( storage program )
Komputer adalah sebuah  alat elektronik yang dapat menterjemahkan  ( interpret ) dan mengeksekusi perintah perintah vang terprogram sebagai input,output,perhitungan dan operasi logika secara teknikal sangat komplek tetapi secara konsep cukup sederhana ( Larry Long dan Marry Long )
Komputer → supaya dapat digunakan untuk mengolah data → harus berbentuk sistem ( computer System )
Sistem adalah kumpulan kumpulan elemen elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok. Adapun tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Elemen elemen sistem komputer tersebut antara lain:
  1. Perangkat keras ( Hardware ) adalah peralatan di sistem komputer yang secara  fisik terlihat dan dapat dijamah
  2. Perangkat lunak ( Software ) adalah program yang berisi perintah perintah untuk melakukan pengolahan data
3. Brainware adalah manusia yang terlibat didalam mengoprasikan serta mangatur sistem komputer
BLOK DIAGRAM KOMPUTER
Flowchart: Alternate Process: Perangkat masukan                                   
( input device ) Flowchart: Alternate Process: Perangkat proses
( Central Processing Unit )Flowchart: Alternate Process: Perangkat keluaran
( Output Device )                                                                                     
                                 
                                          
Flowchart: Alternate Process: Media Penyimpanan
 ( Storege Device )  



Perangkat keras ( Hardware )
Spesifikasi Standar Sistem Unit Komputer
  • Processor
  • Memori ( RAM )
  • Mainboard ( Motherboard )
  • Vidio Card
  • Hard disk
  • Optical drive
  • Floppy disk 1,44
  • Sound card
  • Ian card
  • Cash and power supply
Skema Perangkat Keras ( Hardware ) Sederhana
                                               
Rounded Rectangle: MemoriRounded Rectangle: I/O Device                                                               
                                                           DMA
                                     I/Bus                                   Memori Bus



Rounded Rectangle: Processor
 



Skema Perangkat Keras ( Hardware ) Lengkap

Rounded Rectangle: Input Device                                                          DATA BUS


 





Rounded Rectangle: Output
Device                                                        
                                                          Address Bus
Procesor merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
Prosesor terdiri atas dua bagian utama yaitu ALU ( Arithmatik Logical Unit ) berfungsi sebagai pengontrol kerja komputer, dengan istilah lain sebagai otak komputer.
Prosesor ( Processor )
  Intel                                      AMD
-  Pentium 1-4                      - Duron
- Celeron                             - Atlhon xp
- Core duo                           - Barton    
- Core 2 duo                        - Sempron
- Quad core                         - AM2
Memori berdasarkan fungsinya dibagi,2 yaitu:
1.Primary Memory
Digunakan untuk menyimpan data dan intruksi dari program yang sedang dijalankan. Bisa juga disebut sebagai RAM. Karakter dari memori primer adalah:
  1. Volatil ( informasi ada selama komputer bekerja atau hidup )
  2. Kecepatan tinggi
  3. Akses random ( Acak )
2.Secondary memory
Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristiknya adalah:
  1. Non volatile atau persisten ( non volatile memory ) than can be erased electronically and reprogrammed
  2. Kecepatan relatip rendah dibandingkan memori primer ( slower than primary storage )
  3. Akses random atau sekuensial
  4. Huge storage capacity
  5. Cheaper than primary storage
  6. Magnetic and optical storage media,contoh: Floppy,harddisk,CD rom,magnetic tape,optical disk.
Jenis Memori dibagi menjadi dua bagian, yaitu:
1.ROM ( read only memory )
  1. ROM hanya dapat dibaca
  2. ROM merupakan memori permanen yang terdapat pada sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik dan biasanya tidak dapat diubah oleh pengguna komputer
  3. ROM berisi program pokok untuk konfigurasi sistem komputer. Seperti: BIOS,BASIC dan Bootstrap leader. Sinyal didalam ROM ini yang mengatur sagala tugas CPU saat komputer mulai diaktifkan/dihidupkan.
2.RAM ( Random Access Memory )
  1. RAM dapat dibaca dan ditulis
  2. Semua data yang dimasukan melalui alat input pada setiap aplikasi akan dimasukan terlebih dahulu pada RAM
  3. Data data yang terdapat pada RAM ini hanya bersifat sementara,apabila komputer dimatikan maka data tersebut akan hilang
Jenis-jenis Memori RAM
  1. EDO RAM ( Extended Data Output Random Access Memory )
  2. SD RAM ( Syncronous Dynamic Random Access )
  3. DDR SD RAM ( Double Data Rate Syncronous Dynamic Random Access Memory )
  4. DDR SD RAM 2 dan 3
Cache Memory
  1. Beberapa CPU menggunakan cache memory ( High Speedbuffer/buffer memory ) agar lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang
  2. Sejumlah informasi dari main memori dipindahkan ke cache memory,dan selanjutnya CPU akan berhubungan dengan cache memory
  3.  Cache memory lebih cepat dan ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan main memory ( faster than RAM )

Mainboard ( Motherboard )
  1. Papan rangkaian utama yang berfungsi sebagai pusat penggendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang tersambung padanya
  2. Mengatur pemberian daya listrik pada setiap komponen PC
Komponen yang terdapat didalam mainboard terdiri dari:
  1. Chipset
  2. AGP ( Accelerated Graphics Port )
  3. Soker memory
  4. Soket processor
  5. CMOS ( Complementary Metal Oxide Semiconductor )
  6. Port perantiExternal ( serial,parallel,audio,USB )
  7. Soket catu daya ( Power Supply,Far )
  8. Konektor Casing
  9. Konektor IDE ( Integrated Development Environment and Floppy )
VGA  ( Video Grafhics Adapter ), terdiri dari:
  1. NVIDIA
  2. ATI RADEON
  3. Banyak jenis chipset dan kecepatannya
  4. Memori semakin besar dan cepat akan lebih bagus
  5. Tujuan pemakaian untuk grafhis atau game
Harddisk terdiri dari:
  1. Interface IDE
  2. Interface SCSI
  3. Interface sata 1
  4. Interface sata 2
  5. Internal atau external
  6. Untuk penggunaan PC atau laptop
Perhitungan besar kapasitas harddisk
Misalkan HDD dengan kapasitas 320Gb
1Gigabyte itu bukan 1000 megabyte,tapi:
1G    = 1024 Mb
1Mb = 1024 Kb
1Kb  = 1024 bytes
Sehingga: 320.000.000.000 bytes = 298 Gb
Dengan perhitungan
320.000.000.000. : 1024 : 1024 : 1025 = 312.500.000 Kb
305.175Mb=298Gb
Perangkat keras pendukung terdiri dari:
a.      Optical drive
b.      Floppy drive
c.       Sound card
d.      LAN (Local Are Network) card
e.       Case and power supply
Optical drive,misalnya CD Rom,CDRW,DVD Rom,dan DVD RW.
Floppy drive berfungsi untuk membaca data pada disket. Misalnya: Floppy 5,25 dan Floppy 1,44.
SOUND CARD
Sound card itu peripreal untuk mengolah data dari komputer menjadi analog untuk disalurkan ke speaker. Dan sebaliknya dari mic atau alat lain diubah menjadi digital untuk diolah dikomputer.
Case adalah tempat menyimpan komponen perangkat keras
Power supply adalah sumber daya listrik bagi seluruh komponen dan perangkat keras.
Bagan cara kerja Central Processing Unit ( CPU )
    
Text Box: The CPU                                              
Text Box:  Control
    Unit     ALU
     Registrator                                               
Rounded Rectangle: Input
DeviceRounded Rectangle: Output
Device                                                    




















 

Rounded Rectangle: Comunication
DeviceText Box: Primary Storage   
 


Text Box: Secondary Storage
 

         
Cara kerja CPU
  1. Pemrosesan intruksi oleh CPU mencakup 2 tahap,yaitu instruction fetch dan instruction execute
  2. Instruction fetch adalah tahap pertama dimana CPU mengambil atau membawa atau menjemput intruksi dari main memory ke CPU
  3. Instruction execute adalah tahap kedua dimana CPU memproses intruksi yang sudah dijemput dari main memori dan sudah berada di IR                   ( instruction register )
  4. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu intruksi ( instruction time )
  5. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi ( execution time )
  6. Tahap pertama dan kedua disebut siklus mesin ( machine Cycle ) dan seluruh waktu yang dibutuhkan oleh kedua tahap disebut waktu siklus        ( cycle time )
  7. Ukuran dari waktu siklus dalam satuan Megahertz ( MGz ) atau Gigahertz ( GHz ).
                                           ☻THE END☻




tugas posting


Program Studi Teknologi Pembelajaran
Program Pascasarjana
STKIP Garut

Pengantar Teknologi Informasi
Semester Ganjil 2010-1
Matakuliah          : Pengantar Teknologi Informasi
Kode                     : MPK170
Dosen                    : Dr.Hudiana Hernawan, MS
Kelas                     :  E  Sabtu:

Tugas individu     : Materi 1 Teknologi Informasi

Nama Mahasiswa : pipih patimah
NIM ; 1086.1017

PENDAHULUAN
 1.Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi adalah ilmu yang berkaitan dengan seni atau sains dengan pengaplikasian pengetahuan saintifik ke praktis. Sedangkan Informasi adalah data terstuktur hasil olahan
Misalnya : Data mentah → Proses → Informasi
Definisi-definisi Teknologi Informasi
a.       Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan       informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan pemrosesan informasi ( Haag dan Keen,1996)
b.      Teknologi Informasi tidak hanya sebatas pada teknologi komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi,melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi ( Martin 1999)
c.       Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputerisasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data,suara,dan video (Williams dan Sawyer,2003)
Istilah terhadap berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam kegiatan Record,Store,Process,Retrieve,Transmit,Receive.

Kesimpulan,pengertian dan definisi Teknologi Informasi antara lain :

Teknologi Informasi
                                  Teknologi komputer ←→ Teknologi Telekomunikasi
                                                                                                                                                                      Teknologi Telekominikasi
Berdasakan bagan diatas maka Teknologi komputer adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer,termasuk peralatan yang berhubungan dengan komputer.
Sedangkan yang dimaksud dengan komputer adalah mesin serba guna yang dapat dikontrol oleh program, digunakan untuk mengolah data menjadi informasi.
Program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer.
Data adalah bahan mentah bagi komputer,sedangkan Informasi adalah bentuk data yang telah diolah.
Teknologi Komunikasi adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh,termasuk dalam kategori ini adalah telepon,radio,dan televisi.

2. Perkembangan Teknologi Informasi
Evolusi abad informasi
1.      Abad pertanian (tahun < 1800)
Bertani,menggunakan tenaga manusia dan tangan
2.      Abad Industri (1800-1957)
Bekerja dipabrik menggunakan tenaga manusia dan mesin
3.      Abad Informasi (1957-sekarang)
Pekerja terdidik,menggunakan tenaga dan teknologi informasi.
Masyarakat Informasi adalah suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dalam bidang penanganan informasi daripada bidang pertanian dan industri.

2.Sejarah Teknologi Informasi
    Penggolongan sejak jaman purba sampai saat ini
a.       Manual:sangat sederhana,pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia.
b.      Mekanik: sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tangan secara manual
c.       Mekanik elektronik: peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik
d.      Elektronik: peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

3. Peran dan manfaat teknologi informasi
a.       Teknologi informasi memiliki efek besar dan dampak signifikan
b.      Struktur,manajemen organisasi serta proses suatu kegiatan sangat dipengaruhi oleh teknologi informasi
c.       Teknologi informasi mempengaruhi banyak aspek pekerjaan/organisasi.
Teknologi informasi diperlukan karena :
1.      Kompleksitas tugas manajemen
2.      Pengaruh globalisasi
3.      Perlunya responsetime cepat
4.      Tekanan persaingan.
◊Tujuan teknologi informasi adalah memecahkan masalah,membuka     kreatifitas,efektifitas,dan efisiensi.
◊Prinsip teknologi informasi
High-tech,high-touch
◊Fungsi teknologi informasi
Menangkap (capture),mengolah (processing),menghasilkan (generating), menyimpan (storage), mencari kembali (retrieval), melakukan transmisi (transmission).
◊Keuntungan teknologi informasi
Speed,consistency,precision,reliability.
Teknologi informasi perlu sistem informasi yaitu sistem yang menggunakan teknologi komputer untuk mengumpulkan,memproses,menyimpan,menganalisis dan menyebarkan informasi.
Unsur Sistem Informasi
Data: Fakta mentah.
Informasi: Data yang telah diorganisir sehingga memberi arti.
Pengetahuan: Informasi yang diproses sehingga memberikan pembelajaran,pemahaman untuk dapat diaplikasikan.
Sistem Informasi berbasis komputer atau computer based information system  (CBIS) adalah sistem informasi yang menggunakan komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas yang diinginkan.
Infrastuktur Informasi
●Peramgkat keras (hardware)
●Perangkat lunak (software)
●Jaringan dan komunikasi
●Basis data (Database)
●Information management personnel
Arsitektur Informasi merupakan perencanaan terhadap kebutuhan informasi
Kemampuan sistem informasi,antara lain:
◦Proses capat dan akurat
◦Kapasitas penyimpanan besar dan akses cepat
◦Komunikasi cepat,dan lain-lain.
Perolehan informasi melalui:
☺Pustaka (ilmiah,semi-ilmiah,dan populer)
☺Media massa (cetak,radio,dan tv)
☺Lisan (wawancara dan telepon)
☺Tulisan (surat dan fax)
☺Perangkat bantu,bisa melalui manual (pensil/pena+kertas),mesin mekanis (mesin tik),alat telekomunikasi, dan alat elektronik (komputer).
Manfaat teknologi informasi digunakan dalam berbagai bidang kehidupan,misalnya:
1.Bidang pendidikan,adanya sistem pembelajaran CTL
2.Bidang ekonomi,digunakan dipasar saham (bursa efek)
3.Bidang kesehatan
4.Bidang kepolisian,digunakan dibidang reserse untuk mengintai narapidana,dll.
5.Bidang lain-lainnya

5. Pengelompokan teknologi informasi
    Teknologi informasi dibagi kedalam 3 kelompok,antara lain :
1.Teknologi komunikasi → teknologi perangkat lunak
            2.Teknologi masukan → teknologi penyimpanan
            3.Teknologi keluaran → teknologi mesin pemroses
Dengan kata lain pengelompokan teknologi informasi dapat diartikan sebagai berikut:
INPUT → PROSES → OUTPUT
Yang dimaksud dengan Teknologi masukan adalah teknologi yang berhubungan dengan peralatan untuk memasukan data kedalam sistem komputer (keyboard) sedangkan yang dimaksud dengan teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan segala peranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan sistem  ( monitor and printer )
Teknologi mesin pemroses dikenal dengan sebutan “central processing unit” microprocessor,atau processor,yaitu bagian dalam sistem komputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang mengatur pengolahan tersebut.
Teknologi perangkat lunak dikenal dengan sebutan program yaitu deretan intruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai dengan yang dikehendaki ( microsoft office )
Teknologi penyimpanan dibagi kedalam 2 bagian,yaitu:
a.      Memori internal,yang berfungsi sebagai pengingat sementara ketika pengolahan dilaksanakan oleh CPU/Read only memory and random access memory)
b.      memori eksternal adalah segala peranti yang berfungsi untuk menyimpan data secara permanen,artinya tetap terpelihara ketika komputer mati          ( Hardisk and disket )
Komponen sistem teknologi  informasi
Sistem teknologi informasi adalah sistem yang terbentuk sehubungan dengan penggunaan teknologi informasi,terdiri dari:
Hardware (HW)
CPU,memori,I/O device,interconnector
Software (SW)
OS,package,application,user application
☻Firmware (FW)
◦intruksi disimpan permanen dalam ROM
Infoware (IW)
user manual,SOP,cyberlaw
Brainware (BW)
end user,programmer,analist,manager.
Adapun  komponen utama sistem teknologi informasi adalah
Software,Hardware,dan Brainware
Yang dimaksud dengan brainware adalah komponen penentu keberhasilan sistem yang menerapkan teknologi informasi.
5. Klasifikasi sistem teknologi informasi
    Klasifikasi sistem teknologi informasi,dibagi 2 bagian yaitu:
a.       Menurut fungsi sistem yang terdiri dari:
-        Embedded IT Sysstem
-        Yaitu sistem teknologi informasi yang melekat pada produk lain.contoh VCR yang dapat merekam tayangan tv.
-        Dedicated IT System
-        Yaitu sistem teknologi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh sistem untuk ATM tidak dapat digunakan untuk yang lain
-        General Purpose IT System
Yaitu sistem teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktivitas umum. Contoh sistem PC yang dapat digunakan untuk serbaguna.
b.      Menurut ukuran
-        Informasi yang dapat ditampung
-        Kemampuan sistem yang ditawarkan
-        Kecepatan pemroses
-        Jumlah orang yang menggunakan sistem secara bersamaan
       Berdasarkan ukuran diatas,maka menghasilkan ragam komputer yaitu:
·         Super computer,yaitu kecepatan paling tinggi digunakan untuk perhitungan sains  komplek
·         Mainframe,yaitu pemrosesan dengan skala besar
·          Mini computer,yaitu pemrosesan dengan skala menengah
·         Work station,yaitu lebih ampuh bila dibandingkan dengan PC
·          Mikro computer,yaitu disebut dengan PC



                                       █ THE END █